⚠️ Aprendo il gioco come file locale il QR non funziona: i telefoni non possono raggiungere il tuo PC. Pubblica il sito (vedi PUBBLICARE.md) e usa quell'indirizzo.
La domanda resta coperta per tre secondi: nessuno può prenotarsi prima di averla letta.
Un battito che accelera mentre il tempo scorre.
Dalla terza risposta giusta di fila i punti crescono del 25% ogni volta, fino al doppio.
Un 50:50 e un punti doppi a testa, una volta sola per tutta la partita.
Prima dell'ultima domanda ognuno scommette quanti punti mettere in gioco: si vince o si perde esattamente quella cifra. Ribalta le partite già decise.
Pensata per i bambini che non sanno ancora leggere: la domanda resta ferma sullo schermo e sui telefoni con le risposte bloccate, tu la leggi con calma, e il cronometro parte solo quando dai il via. Nessuno può rispondere prima.
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⚠️ La voce del computer è lenta e legge male i nomi propri. Il via resta comunque in mano tua: puoi premerlo anche mentre parla.
Nelle modalità a squadre scegli la fascia su ogni squadra. Con i telefoni la sceglie ognuno quando entra.
Le scrivi dalla schermata iniziale, in ✏️ Le mie domande.
Il gioco ricorda tutte le domande già viste sul questo PC e non le ripropone finché non finisce l'archivio. Ora ne ha viste 0.
Massimo 10 squadre. Clicca sulla copertina per cambiarla.
Appena entrano li vedi comparire qui. Puoi partire quando vuoi.
Ultima domanda: ognuno decide quanti dei suoi punti mettere in gioco.
Se indovina li raddoppia, se sbaglia li perde.
Apri Claude Code in questa cartella e scrivi genera 200 domande nuove. Le istruzioni complete sono nel file GENERA-DOMANDE.md. Le nuove domande finiscono in data/ e vengono caricate al prossimo avvio.
Puoi anche scrivere f|it per una bandiera, n|🍎|5 per far contare cinque mele, s|stella|giallo per una forma colorata.
Le tue domande vivono solo in questo browser. Esportale per non perderle (e per portarle sul sito pubblicato, che ha una memoria separata).